拼多多网站发礼品 5月16日下午音讯,腾讯控股有限公司今日发布2018年第一季度综合业绩。在游戏方面,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增加68%。此外,腾讯即将与PUBG授权方于我国协作发行一款本土化的个人计算机版别,现在正待政府部门批阅。
腾讯方面称,经过署理PUBG游戏的知识产权已开发两款手机游戏,此前其个人计算机版别及Xbox版别已由其开发商推出商场。该两款游戏在我国一经推出即大受欢迎,但没有在我国进行商业化,而在海外商场仅刚开始进行商业化。
此外,投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风行全球,在个人计算机端及游戏主机端的月活跃账户达4,000万以上。该游戏的移动端版别三月份在iOS渠道上线后瞬即成为美国iOS使用商店内最热销游戏。在我国,已开启了《堡垒之夜》的本土化个人计算机版预定注册。腾讯即将与PUBG授权方于我国协作发行一款本土化的个人计算机版别,现在正待政府部门批阅。

值得重视的是,受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研制的手机游戏所带动,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增加68%。获益于季度推行活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增加28%。
腾讯方面以为,《王者荣耀》仍是我国iOS最热销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户坚持双位数同比增加,收入同比增加微弱,体现稳健。而新游戏《QQ飞车手游》成为我国iOS最热销排行榜排名第二的智能手机游戏。
可是,腾讯方面坦言,近期咱们的渠道专心于没有商业化的战术竞技类游戏的用户基数提高,推延在我国商业化及加大推行开支的投放,估计短期内会对咱们的手机游戏收入形成影响。
在个人计算机客户端方面,游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。但活跃用户数因用户继续向移动端迁移而下降,而中心用户参加度大致坚持稳定。
未来,咱们将推出现有足球及篮球游戏系列的升级版,还将加大在斗鱼及虎牙等直播渠道的游戏推行力度。
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